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ある日、こんなことになった。

 

Y「…契約社員だよ。正社員じゃないよ。」
Z「私もだよ。6か月ごとに更新してる。」
Y「俺やばいんだ。前回まで6か月ごとだったのに、今回の契約が3か月契約なんだ。」
Z「……」
Y「次『もう更新しません』ってなったらどーしよ。」
Z「……」
Y「どーしよっ!」
Z「……(あ~~)」

 

 


Z「……がんばるしかないよ。」
Y「がんばってるよ!」
Z「……」
Y「どうにかならないのっ!」
Z「……(む~~)」

 

 


Z「……Yが『できる人』だって上司にアピールしたら?」
Y「どうやって?」
Z「ITの会社なんでしょ。ITのことアピールしろっ。」
Y「どうやって?」
Z「……(もぅ~~)」

 

 


Z「今の会社に入るときにさ、そこの上司とさ、『プライベートで仲間と〈何か新しいこと〉をしようと計画してる』って話をしてさ、盛り上がったんでしょ。それをさ、上司に見せたら?」
Y「何を見せるの?」
Z「『仲間と計画してること』だよ!」
Y「計画って何か教えてよ!」
Z「あんたが入社面接のときに、今の上司に話した計画だよっ!」
Y「計画なんか無いよ!盛ったんだよ!Zが考えてよ。」
Z「……(な~ん~で~だ~よ~~)」

 


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Z「……ゲームのアイデアなら有る。」
Y「ゲーム?」
Z「アプリ開発もやってんでしょ。ホームページ載ってたし。」
Y「看板は掲げてるけど、アプリ開発の案件受けたこと無いな。」
Z「……(なにぃ~~)」

 

 

Y「……どんなゲーム?」
Z「…え?」
Y「さっきのゲームだよ。全部言えよ。」
Z「アプリ開発やったことないんでしょ。」
Y「アプリ開発の仕方も考えてよ。」
Z「知るか!私ITの人間じゃないよ。アイデアしか無いよ!」


 

ゲームの概要

 1.画面上に縦横10マスくらいのフィールドが有る。
 2.フィールド上に食物がランダムな位置に現れる。
 3.プレイヤーは自分の分身(動物)を動かして食物を取りに行く。
 4.動物は3種類あり、一定の短い時間ごとに変化(変身)する。
 5.食物は3種類ある。
 6.動物ごとに好物である食物と、毒である食物がある。
 7.好物である食物を取ると得点する。
 8.毒である食物を取ると死ぬ。
 9.動物が変身すると、好物・毒も変わるので注意する。

 

表1-1《動物・好物・毒の関係》(動物数=3の場合)

 食物1食物2食物3
動物1好物 
動物2 好物
動物3 好物

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Y「動物1とか食物1ってさ、具体的な名前を出してよ。イメージしにくいだろ。」
Z「テキトーに決めれば!」
Y「……」

 



Y「好物でも毒でもない食物を食べたらどうなる?」
Z「決めてないよ!」
Y「じゃあ2種類でもいんじゃない?」

 



表1-2《動物・好物・毒の関係》(動物数=2の場合)

 食物1食物2
動物1好物
動物2好物

 

 

 

Z「こんな感じか…」
Y「あ、でもなぁ~。明日もっと具体的に直して持ってきてよ。チェックするから。」
Z「…………(おまぇ~~)」


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