目次
「剣、魔法」手順1 例:物語選定
「剣、魔法」手順1 例:物語選定
「剣、魔法」手順2:system分解をする 例:物語分解分析法
「剣、魔法」手順2:system分解をする 例:物語分解分析法
「剣、魔法」手順3:キャラクターと世界観の割合を認識する
「剣、魔法」手順3:キャラクターと世界観の割合を認識する
「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分
「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分
「剣、魔法」手順5:判定範囲の分類
「剣、魔法」手順5:判定範囲の分類
「剣、魔法」手順6:判定範囲の拡張
「剣、魔法」手順6:判定範囲の拡張
「剣、魔法」手順7:判定の作成
「剣、魔法」手順7:判定の作成
「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成
「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成
「剣、魔法」手順9:障害の作成
「剣、魔法」手順9:障害の作成
「剣、魔法」手順10:カテゴリと連動の決定
「剣、魔法」手順10:カテゴリと連動の決定
「剣、魔法」手順11:効果の決定
「剣、魔法」手順11:効果の決定
「剣、魔法」手順12:場カードの作成
「剣、魔法」手順12:場カードの作成
「剣、魔法」手順13:アクションカードの作成
「剣、魔法」手順13:アクションカードの作成
「剣、魔法」手順14:ワールドガイドの調整
「剣、魔法」手順14:ワールドガイドの調整
「剣、魔法」手順15:カテゴリの固定化
「剣、魔法」手順15:カテゴリの固定化
「剣、魔法」手順16:カテゴリ、表の明確化
「剣、魔法」手順16:カテゴリ、表の明確化
世界観「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています
世界観「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています
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「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分

「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分

手順3で
プレイヤーキャラクターは
・ヒト
・妖精
・亜人
としました。

各キャラクターの登場イベントは
計算すると

LV10では
・ヒト{} 計0
・妖精{} 計0
・亜人{} 計0

LV9では
・ヒト{} 計0
・妖精{} 計0
・亜人{} 計0

LV8では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV7では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV6では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV5では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV4では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV4では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV3では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV2では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

LV1では
・ヒト{C1} 計1
・妖精{C1} 計1
・亜人{C1} 計1

となります。(LV8以下はキャラクターの影響を受けていると言えます)

フェアに展開するため、
プレイヤー同士で分配します。

・ヒト{C1,W1,W2,W3.W4,W6,W7,W8,W9,W10,W11,W12,W13} 計14
・妖精{C1,W1,W2,W3.W4,W6,W7,W8,W9,W10,W11,W12,W13} 計14
・亜人{C1,W1,W2,W3.W4,W6,W7,W8,W9,W10,W11,W12,W13} 計14

今回は、世界観が強いので、このようになります(分配するほどでもありません)。

全ての時代をすると上記のように長くなりますが、

<創世記の時代>のみ
・ヒト{C1,W1} 計2
・妖精{C1,W1} 計2
・亜人{C1,W1} 計2

<創世記の時代>と <剣と魔法の時代>

・ヒト{C1,W1,W2} 計3
・妖精{C1,W1,W2} 計3
・亜人{C1,W1,W2} 計3


<ロボットの時代>と<弾圧の時代>と<危機の時代>

・ヒト{C1,W5,W10,W13} 計4
・妖精{C1,W5,W10,W13}計4
・亜人{C1,W5,W10,W13} 計4

と言う風にC1は時代が変わっても言及がなければ残り、後の時代にも影響します。

もちろん、後の時代にて、ある種族、キャラクターが滅亡、または、ある種族、キャラクターが生まれるなどする世界観なら、ある時代以降は存在しないようにも、現れるようにもできます。
(そういう世界観も加えないといけません)

例:
<ロボットの時代>と<弾圧の時代>

<ロボット時代>からは人が消え人造人間になる。
妖精は死に絶えた。
・人造人間{C2,W5,W10} 計3
・亜人{C1,W5,W10} 計3



今回は、残す世界観で行くこととします。


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<創世記の時代>
・W1‐Lv10(ある時、光が現れ)「歴史」
(世界が出来あがる)「位置」
・1‐Lv9(x1:光が現れる少し前、地鳴りがして)「歴史」
(つぎつぎと陸地や海が出来あがる)「位置」
・C1‐Lv8(x2:3つの光が)「歴史」
(ヒト、妖精、亜人となる)「位置」

・1‐Lv7

・1‐Lv6

・1‐Lv5

・1‐Lv4(x6:空に光があふれる)「歴史」
(それは星空のようになる)「位置」

・1‐Lv3(x7:中に光が舞う)「歴史」
(風を感じる)「位置」

・1‐Lv2(x8:光が飛び上がる)「歴史」
(筋になって弧を描き草になる)「位置」

・1‐Lv1(x9:y1:細かな光一つ落ちる)「歴史」
(小さな結晶が一つ出来る)「位置」
・1‐Lv1(x9:y2:小さなものが発光する)「歴史」
(他の光と連動する)「位置」


<剣と魔法の時代>
・W2‐Lv10(それから100年)「歴史」
(剣と魔法の時代がやってくる)「位置」

・2‐Lv9(x1:90年)「歴史」
(剣の達人が多く現れる)「位置」
・2‐Lv9(x1:90年)「歴史」
(魔法の体系が出来上がる)「位置」

・2‐Lv8(x2:90年)「歴史」
(剣の試合が多く組まれる)「位置」
・2‐Lv8(x2:85年)「歴史」
(魔法の素材、方法が見つかる)「位置」

・2‐Lv7

・2‐Lv6(x5:40年)「歴史」
(信仰の始まり)「位置」


・2‐Lv5(x5:25年)「歴史」
(人々に憎しみ合いから魔物が出現)「位置」

・2‐Lv4(x6:23年)「歴史」
(作物の奪い合いが起こる)「位置」
・2‐Lv4(x6:22年)「歴史」
(田畑が荒れ収穫が減る)「位置」

・2‐Lv3(x7:20年)「歴史」
(剣などの発明起こる)「位置」

・2‐Lv2(x8:12年)「歴史」
(魔法によりモンスター出現)「位置」

・2‐Lv1(x9:10年)「歴史」
(砂鉄を見つける)「位置」
・2‐Lv1(x9:10年)「歴史」
(偶然魔法が起こる)「位置」

<王の時代>
・W3‐Lv10(560年)「歴史」
(偉大な王と数人の兵による、小規模な戦いが100年続く)「位置」

・3‐Lv9(x1:y1:555年)「歴史」
(王と兵が周辺の食糧を徴収する)「位置」
・3‐Lv9(x1:y2:554年)「歴史」
(王による高貴な戦い)「位置」
・3‐Lv9(x1:y2:554年)「歴史」
(主要兵士の忠誠)「位置」

・3‐Lv8
・3‐Lv7
・3‐Lv6
・3‐Lv5
・3‐Lv4
・3‐Lv3
・3‐Lv2
・3‐Lv1

<終結の時代>
・W4‐Lv10(660年)「歴史」
(小規模な戦争終結)「位置」

・4‐Lv9(x1:659年)「歴史」
(王の末裔の死)「位置」
・4‐Lv9(x1:659年)「歴史」
(冒険者の台頭)「位置」
・4‐Lv9(x1:659年)「歴史」
(兵の堕落)「位置」
・4‐Lv9(x1:659年)「歴史」
(賢者の失踪)「位置」

・4‐Lv8
・4‐Lv7
・4‐Lv6
・4‐Lv5
・4‐Lv4
・4‐Lv3
・4‐Lv2
・4‐Lv1

<ロボットの時代>
・W5‐Lv10(1000年)「歴史」
(人型のロボットが世界を席巻する)「位置」

・5‐Lv9(x1:y1:998年)「歴史」
(人型のロボットが魔法に勝つ)「位置」
・5‐Lv9(x1:y2:900年)「歴史」
(人型のロボットが剣を自在に操る)「位置」

・5‐Lv8
・5‐Lv7
・5‐Lv6
・5‐Lv5
・5‐Lv4
・5‐Lv3
・5‐Lv2
・5‐Lv1

<戦乱の時代>
・W6‐Lv10(1500年)「歴史」
(大きな戦乱が起こる)「位置」

・6‐Lv9(x1:1450年)「歴史」
(食糧危機)「位置」
・6‐Lv9(x1:1450年)「歴史」
(ロボット、魔法、剣の一般化)「位置」

・6‐Lv8
・6‐Lv7
・6‐Lv6
・6‐Lv5
・6‐Lv4
・6‐Lv3
・6‐Lv2
・6‐Lv1

<平和な時代>
・W7‐Lv10(2000年)「歴史」
(平和な時代となる)「位置」

・7‐Lv9(x1:y1:1980年)「歴史」
(周辺部族の弱体化)「位置」
・7‐Lv9(x1:y2:1960年)「歴史」
(平和を求める条約制定)「位置」
・7‐Lv9(x1:y2:1960年)「歴史」
(抵抗無き抵抗が起こる)「位置」

・7‐Lv8
・7‐Lv7
・7‐Lv6
・7‐Lv5
・7‐Lv4
・7‐Lv3
・7‐Lv2
・7‐Lv1

<享楽の時代>
・W8‐Lv10(2100年)「歴史」
(歌姫が出てきて有名となる)「位置」

・8‐Lv9(x1:2090年)「歴史」
(音楽の洗練と退廃)「位置」
・8‐Lv9(x1:2090年)「歴史」
(勝ちぬき歌合戦開催)「位置」

・8‐Lv8

・8‐Lv7(x3:2010年)「歴史」
(楽器の一般化)「位置」

・8‐Lv6
・8‐Lv5
・8‐Lv4
・8‐Lv3
・8‐Lv2
・8‐Lv1

<政治の時代>
・W9‐Lv10(2150年)「歴史」
(偉大な指導者が出てくる。多くの問題は解決する)「位置」
・9‐Lv9
・9‐Lv8
・9‐Lv7
・9‐Lv6
・9‐Lv5
・9‐Lv4
・9‐Lv3
・9‐Lv2
・9‐Lv1

<弾圧の時代>
・W10‐Lv10(2200年)「歴史」
(それは圧政となる)「位置」

・10‐Lv9(x1:2100年)「歴史」
(相互監視特務官を配置)「位置」
・10‐Lv9(x1:2100年)「歴史」
(冒険者を取り締まる法律成立)「位置」
・10‐Lv9(x1:2100年)「歴史」
(魔法、剣、ロボットの無期限停止宣言)「位置」


・10‐Lv8
・10‐Lv7
・10‐Lv6
・10‐Lv5
・10‐Lv4
・10‐Lv3
・10‐Lv2
・10‐Lv1

<解放の時代>
・W11‐Lv10(2300年)「歴史」
(勇者が解放する)「位置」
・11‐Lv9
・11‐Lv8
・11‐Lv7
・11‐Lv6
・11‐Lv5
・11‐Lv4
・11‐Lv3
・11‐Lv2
・11‐Lv1

<危機の時代>
・W12‐Lv10(2500年)「歴史」
(世界消滅の危機)「位置」
・12‐Lv9
・12‐Lv8
・12‐Lv7
・12‐Lv6
・12‐Lv5
・12‐Lv4
・12‐Lv3
・12‐Lv2
・12‐Lv1

<消滅の時代>
・W13‐Lv10(3000年)「歴史」
(また光が光り世界は消滅する)「位置」
・13‐Lv9
・13‐Lv8
・13‐Lv7
・13‐Lv6
・13‐Lv5
・13‐Lv4
・13‐Lv3
・13‐Lv2
・13‐Lv1

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このようにイベントの発生も個々平等で非常にフェアです。

関連:第九章 物語、システム、世界観、キャラクターの方向、配分