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第3話 ドット絵とコンピュータ

 

 テレビ画面に表示されている『マス目もよう』は、縦長の長方形のマスが縦に16列、横に16列ならんでいました。ファルコン社長はさらに説明します。

 

 「この『ドット』いうマスのひとつひとつを塗りつぶしながら、絵をかくんですよ」

 

 ぼくはその話を聞いて、小さいころにお父さんに連れてってもらった銭湯で見た『タイル画』を思いだしました。

 

 「ブブさん。ちょっとかいてみますか?」
 「え? どうやってかくんですか?」
 「テーブルの側面についているゲームレバーを動かしてドットを選び、ボタンを押してください」

 

 言われたとおりにやってみると、ドットのひとつに色がつきました。

 

 「そうそう! その調子で色をつけていってください。色を変えたいときは、マス目の横にあるパレットから選んでください。全部で7色あります。時間をさしあげますから何か自由にかいてみてください」

 

 そう言うとファルコン社長は席をはずしました。ぼくはドットをポチポチとひとつひとつ塗りつぶしながらロボットの絵をかいてみました。

 

 「ワンワン! わぁ、うまいですね! では、かんたんなアニメも作ってみませんか?」

 

 ぼくの作業をそばで見ていたゼロワンさんが言いました。

 

 「アニメ? そんなのができるんですか」
 「ええ。では、その絵をいったんセーブしますワン」
 「セーブ?」
 「次に新しい画面を出しますから、ちがうポーズのロボットの絵をかいてみてくださいワン」

 

 ゼロワンさんが何をしようとしてるのかぼくにはわかりませんでしたが、とりあえず言われたとおりにかいてみました。

 

 しばらくして、ロボットが走るポーズの絵ができたので、ゼロワンさんにそれをつげると、彼は「ワン!」と言ってキーボードをカターン!とたたきました。

 

 すると、どうでしょう。さきほどかいた立っているロボットの絵と、今かいた走っているロボットの絵が2パターンのアニメとなって画面にあらわれたのです。

 

 「ブブー! わぁ、走ってる走ってる!」

 

 ぼくは、いとも簡単にアニメがつくれたことに感動しました。

 

 「ワン! いい走りっぷりですね! 今のテレビゲームのキャラクターのほとんどは、こうやってかかれているんですワン」

 

 ぼくはゲームはきらいだったけど、ゲームのドット絵をかくのはおもしろそうだなと素直に思いました。

 

 「ほぉ! これははじょうずだ。合格ですね。どうです、ブブさん。私たちといっしょにテレビゲームを作ってみませんか?」

 

 もどってきたファルコン社長が、ぼくがかいたドット絵のアニメを見ながらそう言いました。

 

 「なんか、おもしろそうですね! ブブー!」

 

 ぼくは興奮しながらそう答えました。

 

 「ワン! コンピューターはこれからどんどん進化しますから、これから、もっと、もっと、おもしろいことができるはずですワン!」

 

 (これから、もっと、もっと、おもしろいことができる――)

 

 ぼくはゼロワンさんが言ったことにワクワクして、この仕事にものすごく興味がわいてきました。そして、この仕事をやってみたいと思いました。

 

 「ぼくでよろしかったら、よろしくおねがいします。 ブブ~ッ!」

 

 ぼくは頭を下げてファルコン社長にそう言いました。

 

 「そうですか、来てくれますか。じゃあ、ブブくん。あしたからよろしく!」

 

 こうして、ぼくは面接に受かり『森のげえむ屋さん』という名まえのゲーム会社で絵を――いや、ドット絵をかくことになりました。

 

 あんなにゲームがきらいだったぼくなのに、自分でも不思議です。もしかしたら、ぼくはゼロワンさんが言ってた、どんどん進化して、もっと、もっと、おもしろいことができる『コンピュータ』につきあってみたくなったのかもしれません。

 

 ぼくはゲームがちょっと好きになりそうです。


第4話 ファルコン社長の夢

 

 『森のげえむ屋さん』の面接に受かったぼくは、次の日から社員としてドット絵をかく仕事をすることになりました。 

 

 会社の先輩たちはみんなとてもやさしく、困ったことがあったらいろいろと親切に教えてくれました。そして、1ヶ月もすると会社にもなれ、先輩たち一匹一匹がどんなキャラクターなのかもだんだんわかってくるようになりました。

 

 まず最初はファルコン社長について、ぼくが知ったこと――

 

 ファルコン社長は『森のげえむ屋さん』を作る前は、業界でも有名なゲームメーカーのデーターポンポコ社の役員だったそうです。

 

 データーポンポコ社は、もともとはゲームセンターのテレビゲームを動かすための『基板(きばん)』というものを作っていた会社でした。そして、テレビゲームがたいへんな人気になり、たくさんの基板が注文されるようになったおかげで大もうけをし、それから、テレビゲームのソフトも作るようになってから、またもうかって、大きな企業になったそうです。まさに順風満帆(じゅんぷうまんぱん)な企業というやつですね。

 

 ところが、ファルコン社長はそこでの安定した生活に疑問を感じるようになり、いつしか『自分のゲーム会社を作って、そこでみんなが楽しめるゲームを作りそれを大ヒットさせたい』と、いう大きな夢をもつようになったそうです。そして、データーポンポコ社をやめ、部下だったゲームプログラマーのゼロワンさんを引き抜いて今の『森のげえむ屋さん』を作ったそうです。

 

 ただ、やめた時にファルコン社長が開発したゲームの基本プログラムを無断でもっていったとかで、データーポンポコ社の社長さんとちょっともめたそうです。それで、ファルコン社長が『おわびにデーターポンポコ社のために売れるゲームを作ります』とデーターポンポコ社の社長さんに約束したので、今ではうまくいっているそうです。

 

 ぼくは、むかしから夢を持つことは大切だと思っていましたが、どうやら、このゲーム業界にはファルコン社長のように、ぼくよりも何倍も大きな夢を持っている動物さんたちがいるのだなぁと思いました。

 

 ファルコン社長はとても頭の回転がはやく、とくにお金の計算はコンピュータなみで、経営に関してもつねに現実的な思考の持ち主らしいです。あと、宇宙を天体望遠鏡で観察するのが大好きなロマンチストでもあるそうです。

 

 夢をもち、現実的で、ロマンチスト――

 

 ああ、ファルコン社長って、きっと女性にもてるんだろうなぁ。ぼくもいつか社長のような動物になって女性にもてたいです。はぁ~……。


第5話 会社の頭脳ゼロワンさん

 

 『森のげえむ屋さん』の頭脳とも言えるプログラマーのゼロワンさんは、むかしはプログラムとは全く関係ない仕事をしていたそうです。そして、その時にコンピュータゲーム開発にあこがれるようになり、その仕事をやめたあと独学でプログラムを学んだそうです。

 

 ぼくはプログラマーって頭が良い動物さんしかなれないと思っていたので、ゼロワンさんが独学でプログラマーになったという話を聞いたとき、ゼロワンさんはメチャクチャ頭が良い動物さんなんだろなぁ、と思いました。

 

 ある日、ファルコン社長とゼロワンさんとで昼食をとっていた時、ぼくが「ゼロワンさんってムチャクチャ頭が良いんですね」と言ったら、「そんなことないですワン」と謙遜(けんそん)しました。ゼロワンさんが言うには、プログラマーにもいろんなタイプがいて、ゼロから新しいプログラムが設計できるプログラマーは天才的な頭の良さが必要ですが、すでにできあがったプログラムを使いこなすタイプのプログラマーなら、ちょっとがんばって勉強をすればだれにでもなれるそうです。

 

 「ボクは、使いこなすタイプのプログラマーですワン」

 

 とゼロワンさんは笑いながら、またまた謙遜(けんそん)しました。

 

 「それでも、数学とかが得意じゃないとダメですよね?」とぼくがきくと、ゼロワンさんは「プログラムというのは命令の文章ですから、論理的というか、きちんと作文が書ける力があればぜんぜんOKですワン」と言いました。

 

 「作文が書ければ? じゃあ、ぼくにもなれますか?」ときいたら、ゼロワンさんは「もちろんですワン!」と答えてくれました。

 

 すると、いっしょに昼食をとっていたファルコン社長が、ちょっといぢわるな目でチャチャをいれました。

 

 「ゼロワンくんは、気が短いところもプログラマー向きなんだよね」


 「どういうことですか?」とぼくが社長にきくと、こう説明してくれました。

 

 「気が短いと、できるだけムダなくテキパキと仕事がしたくなる。そのためにはプログラムをできるだけ効率よく書かなければならない。それで、結果的に効率の良い優秀なプログラムになってしまうというわけだ。『遊び好き』ならもっといいよ。だって、早く仕事を終わらせて遊びたいから、ものすごい集中力と頭脳でプログラムを書いちゃうから」

 

 「ボクは短気で遊び好きではありませんワン! プンプンッ!」

 

 どうやらゼロワンさんは社長のチャチャにカチンときたらしく、ちょっと怒りながら食事をバフバフとがっつきました。

 

 (やっぱり、ちょっと気が短いみたい……)と、ぼくは思いました。

 

 ちなみにゼロワンさんはパズルや麻雀が大好きで、特に麻雀はとても強いそうです。ファルコン社長も麻雀が強いらしいですが、「ゼロワンくんにだけはかなわない」と、おっしゃってました。

 

 ゼロワンさんは謙遜(けんそん)ばかりしてましたが、やっぱり頭がすごく良いみたいです。ぼくはパズルが苦手で、考え方もあまり論理的ではないので、どうもプログラマーには向いてないようです。ブブ……。


第6話 おたくのモグリンさん

 

 「モグリンって『おたく』なのよ」と、ミーちゃんが言いました。

 

 「おたく? 『おたく』ってなんですか?」とぼくがたずねると、「モグリンみたいなやつのこと」とミーちゃんは答えました。へんな答えだったので、ぼくには意味がわかりませんでした。

 

 モグリンさんの机の上には、たくさんのアニメキャラクターの人形や、なぜかコーヒーの空き缶のピラミッドがあり、机の下にはたくさんのマンガ雑誌がつまれています。でも、ぜんぜん整理されていないので見た目がとてもきたないです。あと、おフロがキライみたいで、たまに『あまずっぱ~いニオイ』をさせることがあります。

 

 「モグリン! もっと整理整頓(せいりせいとん)してよ! フーーッ!」

 

 そうじ係りのミーちゃんは、いつも机のまわりをきたなくしているモグリンさんを、毎日のようにムカつきながら注意しています。でも、モグリンさんはミーちゃんに注意されると必ず、

 

 「キミには整理されてないように見えるかもしれないけどさぁ、これはこれでオイラなりの『秩序(ちつじょ)』というものがあるんだよ。モグモグ」

 

 と、わけのわからない『へ理屈』を言います。それが、さらにミーちゃんをムカつかせるようです。

 

 モグリンさんは、むかしはマンガの原作を書いたり、アニメのプロダクションでシナリオを書いたりしていたそうですが、どれも長続きしなかったそうです。でも、その経験のせいなのかどうかは知りませんが、とにかくマンガ、アニメ、映画にはとてもくわしく、一度それらに関してしゃべりはじめると、相手が聞いていようがいまいが関係なく早口でしゃべり続けます。

 

 「モグリンさんって、もの知りなんですねぇ」

 

 と、ぼくが素直に感心すると、モグリンさんは「いやいや、こんなの知ってるうちには入らないんだよねぇ……」と、まんざらでもない顔で謙遜(けんそん)します。

 

 「なにさ、偉そうに。マンガやアニメ以外の話はぜんぜんできないくせに」

 

 と、ミーちゃんがそう言ってバカにすると、モグリンさんはとてもキズついた顔をしてうなだれてしまいます。

 

 モグリンさんはぼくと同じで、あまりゲームがじょうずではありません。でも、研究熱心なのでゲームの知識だけはとてもあります。ただ、ぼくがゲームをやっているときに横でゲームの攻略法をペラペラしゃべるのはなんかムカつくので、やめてほしいです。

 

 モグリンさんは会社ではゲームの企画やデザイン(設計)を担当しています。先日のことです。昼休みにモグリンさんが「感想を聞かせてくれないか」と言いながら、ぼくに企画書を見せてくれました。ぼくはその企画書を読みましたが、設定とストーリーがやたらと長く、かんじんの遊び方の説明が短すぎてよくわかりませんでした。

 

 「う~ん、ストーリーはおもしろそうですけど……。ごめんなさい。どういう遊び方のゲームなのかよくわかりませんでした」と正直に言ったら、

 

 「う~む。この企画の面白さを理解するのは、きみにはまだムリかなぁ~。モグモグ」と、なんかバカにしたような言いかたをしました。

 

 すると、それを聞いていたミーちゃんが、

 

 「なにがムリなのよ! つまんない企画しか考えられないくせに、そんな言い方はないでしょ!」と、モグリンさんを注意しました。

 

 すると、モグリンさんはすごくキズついた顔してぼくから企画書を取りあげると、うなだれてトボトボと外へ出て行きました。ぼくは、ちょっとモグリンさんがかわいそうに思えてきました。

 

 「だいじょうぶですか? モグリンさん、キズついちゃったんじゃないですか?」と、ぼくが心配すると、「だいじょ~ぶ! だいじょ~ぶ!」と会社のみんなが声をそろえて言いました。

 

 しばらくして、大きな紙袋をさげたモグリンさんがニコニコしながら帰ってきました。そして机につくやいなや、紙袋から取り出した箱を開け、中から大きなロボットのフィギュアをとりだしながら、

 

 「ラッキーだよなぁ~。この宇宙家族ドビンソンの『ロボット・サタデー』は、なかなか手に入らないんだよなぁ~」と、大きな声でひとりごとを言いました。

 

 (モグリンさんって不思議な動物さんです。キズついたと思ったら、すぐに立ち直るし、『おたく』ってみんなからバカにされてもあまり気にせず、いつも自分の趣味の世界にひたって楽しそうだし……。ちょっとうらやましいかも)

 

 「次はドビンソンの宇宙船をゲットするぞ~!」

 

 モグリンさんは、また大きな声でひとりごとを言いました。

 

(ぼくもモグリンさんみたいに『夢中になってのめりこめるもの』がほしいなぁ)

 

 『ロボット・サタデー』をパソコンの横に大切そうにかざるモグリンさんを見ながら、ぼくはそう思いました。


第7話 カッコつけないロッカーのピコザさん

 

 ゲームサウンドを担当しているピコザさんは、むかしはロックバンドでギターをひいてたり、曲を作ってたりしてたそうです。

 

 プロのロックミュージシャンになろうと、小さなライブハウスでがんばってたそうですが、なかまが次々とやめてしまったために、しかたなくバンドを解散してしまったそうです。

 

 ある日、ぼくはピコザさんにこの会社に入った理由をきいてみました。なぜかというと、ぼくはロックをやる動物さんって、すごく『過激(かげき)』なことが好きなんだと思ってました。だから、どうして『過激(かげき)』さとは関係ない地味なゲーム会社にはいったのか、すごく興味があったのです。

 

 ピコザさんはこう答えてくれました。

 

 「ここしかなかったから……」

 

 そしてピコザさんは、その見た目からは想像できないやさしい声で、会社にはいった理由をくわしく教えてくれました。

 

 「オレ、そのころ結婚してたんだ。だから、よめさんや子どものためにちゃんと働かなきゃと思ってね。でも、オレ、音楽しか能がないから、なかなかいい仕事が見つかんなかったんだ。そしたら、ファルコン社長がゲーム音楽の作曲ができる動物をさがしてたんで、いれさせてもらったというわけさ」

 

 ぼくはピコザさんの、ぶっきらぼうだけど、かざらないしゃべり方が大好きになりました。ロッカーって、みんなカッコつける動物さんたちばかりだと思っていたけど、どうやらそれは間違いだったようです。ぼくはさらに質問を続けました。

 

 「ゲーム音楽は作っていて楽しいですか?」
 「もちろん。どんなジャンルだろうが、オレにとってはみな同じ音楽だからね」

 「でも、ゲームって3つの音しか出せないから、やりづらくないですか?」
 「問題ないよ。メインメロディー、コード、ベース、ドラムのパートをやりくりすれば、3つしか出せなくてもなんとかなるよ……。どうでもいいけど、ブブくんは質問が多いね」

 「す、すみません……」

 「ふふふ……。気にしなくていいよ。それより、どう? 今夜、オレの知り合いがライブやるんだけど、いっしょに行く?」
 「ほ、ほんとですか!?」
 「ああ、なかまにブブくんのことを紹介するよ」

 

 ぼくは、思わぬピコザさんのおさそいにとてもうれしくなって、ジャンプしながら「ブブブー!」と叫んでしまいました。

 

 ピコザさんは見た目がちょっとこわいですが、本当はとても思いやりのあるやさしい鳥さんだと思いました。あと、音楽を愛する動物さんって、みんなピコザさんみたいなやさしい動物さんが多いみたいですね。だって、その日の夜のライブでお会いしたピコザさんのお友だち全員が、見ず知らずのぼくを、まるで古くからの友だちのようにあたたかく歓迎してくれたんですから。

 

 ピコザさんはライブのうちあげで「ゲームでお金がもうかって、生活に余裕ができたら、またロックの世界にもどりたい」――と、お友だちに言ってました。

 

 ぼくも同じようなことを考えていたので、ピコザさんの気持ちはよくわかりました。でも、そのあと、なぜかさびしい気持ちになってしまいました。

 

 (へんだなぁ……。どうしてそんな気持ちになったんだろ? ピコザさんは、ただ、ロックにもどりたいと言っただけなのに……)

 

 アパートに帰って、ぼくはその理由を考えました。

 

 (もしかしたら、ぼくはピコザさんにあこがれてたのかもしれないなぁ……。だから、ロックにもどりたいって聞いたときに、ちょっとさびしく感じちゃったのかもしれないなぁ……)

 

 そんなことを考えながら、ぼくはベッドの中にもぐりこみました。頭の中で今夜のライブで聞いた曲が流れはじめました。ぼくはそれを聞きながら、いつしか眠りについてゆきました。



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